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從前,我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥。

文 |宋春光 徐晴

編輯|辛野

運營|泡芙

8月20日下午1點,《黑神話:悟空》上架發(fā)售三小時后,據(jù)推測130萬人同時登陸了游戲。這原本是打工人工作日最疲憊的時刻,可能午休剛結(jié)束,一場會議即將開始,新的需求馬上遞過來,但不少人選擇放棄工作,翹班回家,逃掉會議,關(guān)掉文檔,從“打工嗎嘍”搖身一變成為“黑嗎嘍”,開始酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。一個新的世界紀(jì)錄就此誕生:在Steam平臺上,這是非聯(lián)機游戲的最大同時在線人數(shù)。

七個半小時后,這個數(shù)字突破200萬。有人打趣說,相當(dāng)于十萬天兵天將,平均每位要打20只猴子。

從各種維度看,《黑神話:悟空》都成了互聯(lián)網(wǎng)目前最熱的話題。

瑞幸提前一天率先推出聯(lián)名——9.9元一杯的騰云美式,帶閃卡和海報的套餐迅速售罄。瑞幸首席增長官楊飛忍不住發(fā)朋友圈感慨:男性購買力顛覆團隊認知了,“比10個父親節(jié)都靠譜”。小米高管亦為它傾倒——Redmi品牌總經(jīng)理王騰一上班就打開電腦,預(yù)下載約130GB的游戲。評論區(qū)里,網(wǎng)友們忙著給雷軍告狀,舉報高管“上班摸魚”。



▲瑞幸聯(lián)名《黑神話:悟空》。圖 / 視覺中國

各路游戲主播們摩拳擦掌,有人專門請了兩天調(diào)休假,就為了專心通關(guān);還有人從早上10點開始直播玩游戲到深夜,比上班還積極。即便因為3D的畫面效果頭暈?zāi)垦?、差點嘔吐,主播張大仙依然沒有放棄。有網(wǎng)友建議他再堅持一下,這是克服生理極限的絕佳機會,吃片暈車藥試試。

全網(wǎng)游戲愛好者似乎都在過年,徒留那些困在工位上的打工人們發(fā)出哀嘆:你們在家玩“黑嗎嘍”破了紀(jì)錄,我在公司做嗎嘍破了大防。

時針撥回2020年夏天,一段13分鐘的實機演示,讓這個畫質(zhì)精良、設(shè)定熟悉的3A大作第一次和玩家見面。3A游戲,通常指的是高質(zhì)量、高體量、高成本,并且得一次性付錢買斷的單機游戲。此前,國內(nèi)沒有一部游戲同時符合這幾個標(biāo)準(zhǔn)。這幾年,更多玩家沉浸在王者榮耀、戀與制作人和原神等手游里,習(xí)慣了為欲望和快感氪金。它們也是市場驗證過的成功樣本。

而《黑神話:悟空》的制作公司——游戲科學(xué),堅持走了一條少有人走的路。沒有手游版本、不能聯(lián)網(wǎng)、不設(shè)置消費選項,意味著商業(yè)回報天然只能依靠作品本身的銷售,一道隱形的天花板橫亙在頭頂上方。也是在2020年,游戲科學(xué)CEO馮驥在介紹游戲時的措辭,一度被認為不尊重女性玩家。四年后,游戲上線,矛盾重新被讀取,爭議仍未平息。



▲圖 / 視覺中國

無論如何,玩家們已經(jīng)合力把《黑神話:悟空》捧上了國產(chǎn)游戲的塔尖。截至發(fā)稿,Steam平臺上,超13萬名玩家給出了評價,好評率高達96%。它代表著中國游戲行業(yè)往前跨出的關(guān)鍵一步,和一代玩家對本土游戲的渴望。一條高贊熱評說:“從前,我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥?!?/p>

“重走西游、直面天命”的現(xiàn)實門檻并不低。很多人直到下載完游戲登陸才發(fā)現(xiàn),自己吭哧吭哧的老電腦,根本帶不動黑猴子。



▲很多網(wǎng)友轉(zhuǎn)發(fā)這張梗圖開玩笑說,重走西游路的九九八十一難,第一難是解壓。圖/網(wǎng)絡(luò)

為了加入狂歡,有人緊急購置了PS5游戲機和手柄;還有人配置拉滿,蹲點搶到1998元的實體典藏版游戲不說,還斥巨資拿下搭載英偉達4090顯卡的電腦,配了最新的鍵盤鼠標(biāo),一套下來好幾萬。

還有一位游戲發(fā)燒友,除了游戲機,家里備齊了索尼85寸的電視、雅馬哈功放、polkES50左右立體聲,還自行DIY配置了低音炮、后環(huán)繞+天空聲道,主打一個眼睛和耳朵,哪個都不虧待。這些設(shè)備加起來,要四萬多塊,光索尼電視買的時候價格就高達18999元。

作為國內(nèi)首款3A游戲,《黑神話:悟空》的體量約為130GB,有業(yè)內(nèi)人士分析如果想流暢體驗這款游戲,至少需要保證可用硬盤空間在200G以上,對新手和小白玩家并不友好。如今已經(jīng)有網(wǎng)吧開始瞄準(zhǔn)商機,發(fā)揮自身硬件優(yōu)勢,提供《黑神話:悟空》的免費賬號,招攬生意。

《黑神話:悟空》正式發(fā)售的第一天,我們跟資深粉、氪金黨、新手小白以及一名外國游戲從業(yè)者等多位玩家聊了聊,關(guān)于花了多少錢、游戲的初體驗,以及這款游戲?qū)λ麄兌?,究竟意味著什么?/p>

“云玩了一天,

我就想早點下班回家玩游戲”

道長

骨灰級資深玩家

周二上午十點,《黑神話:悟空》正式發(fā)行,而我人在工位。作為一個等待這款游戲等待了四年的人,我只好暫時做了一天云玩家,守在游戲群里看大家都玩到了什么進度。

就像孫悟空橫空出世般,這兩天的現(xiàn)實生活中,《黑神話:悟空》也頻繁出現(xiàn)在我眼前。周二早上,我打滴滴去公司時,就看到軟件的汽車位置提示標(biāo)貼上了“悟空”兩個字,還有其他無處不在的聯(lián)名合作,咖啡、電視機等等,都不需要自己去搜,每天的新聞就推送給你。還有我關(guān)注的媒體,比如四川觀察、大象新聞都在直播打這款游戲。



▲打車時車頂會出現(xiàn)悟空倆字兒。圖/滴滴網(wǎng)頁截圖

有一個失業(yè)在家的朋友,順理成章打了一天,還在游戲群里隨時更新自己的游戲戰(zhàn)果。原本,我還很同情他失業(yè)的境況,但看他竟然能在首發(fā)日第一時間玩了一整天,突然不同情他了。

我從6歲就開始玩電腦游戲,說實話,小的時候沒有太多選擇。對很多中國玩家而言,我們大多經(jīng)歷過玩盜版游戲的時期,因為那個時候不懂,不理解,看到游戲就下載。后來有了Steam、WeGame這樣的正版平臺,大家就慢慢轉(zhuǎn)移了過去。我一度非常喜愛歷史策略類游戲,比如來自日本的《信長之野望》,我從五、六代打到了現(xiàn)在的十六代,可以說我對日本歷史的了解,幾乎都是從游戲里得到的。

游戲是第九藝術(shù),這意味著玩家不能只是玩游戲,還能在游戲里感受到震撼的場景。拿育碧經(jīng)典制作的《刺客信條·大革命》舉例,里面巴黎的街道都是一比一建模還原的,因此在游戲圈,我們會把這類游戲叫做“旅游模擬器”,玩一遍能感受到更多刺激。



▲《刺客信條·大革命》中一比一還原巴黎街道。圖 / 網(wǎng)絡(luò)

游戲中的故事也十分重要,在《黑神話:悟空》中,我很喜歡開發(fā)者將主角設(shè)定為齊天大圣的猴子猴孫“天命人”,戰(zhàn)斗動機是尋找大圣的“六根”,這樣我有一種代入感,似乎在和大圣并肩作戰(zhàn)。

其實,2020年夏天剛知道這款游戲時,我曾懷疑“第一個國產(chǎn)3A游戲”會不會是個噱頭,沒有特別看好。因為所謂“國產(chǎn)3A”,很多國產(chǎn)玩家等了很多年,但是一直沒等到一個成熟的作品。早年間,游戲科學(xué)可能并不是很大的公司,不像騰訊或者網(wǎng)易這些,能夠去投入這么巨大的財力、精力要去做3A游戲,所以當(dāng)時我第一反應(yīng)是這事不太可能,如果這個東西它賺不了錢,誰會愿意為你去當(dāng)一個冤大頭?現(xiàn)在看來,當(dāng)時的擔(dān)心有些多慮。

我現(xiàn)在用的設(shè)備是搭載英偉達4080顯卡的筆記本電腦,價值15000元,加載游戲很順暢。《黑神話:悟空》有個令我很驚喜的點,是給每個出場的小妖怪都寫了一句定場詩,這非常古典。我之前玩《上古卷軸》,讓我感到很滿意和覺得很佩服的,就是上古卷軸里面有很多書,單拿出來都是文學(xué)作品?!逗谏裨挘何蚩铡愤@點讓我很驚訝,居然為每一個小怪單獨寫了一個小傳,很細節(jié)。

如果非要說有些體驗不到位的,是游戲中的指引略少,這會導(dǎo)致最開始在場景中的時候,不知道該讓黑猴往哪里去。比如在打最終boss前,可以先去打一個小boss,這樣能夠修煉自己的賬號。在很多游戲里,比如像育碧系列,它讓我特別好的地方就是無論我是否需要索引,這些東西是可以做設(shè)置的。但是這是小毛病,并沒有影響到我對《黑神話:悟空》游戲整體的評價。

為了更好地迎接《黑神話:悟空》,我在去年買了《西游證道書》讀。它是清朝版本的《西游記》,書里面也有《西游記》正文,但是它會有很多批注,有一些道士會通過用自己道家的思維去講,這個神話故事到底隱含了什么樣的意義。

游戲熱度高,爭論也多。在這款游戲剛出預(yù)告時,社交平臺上會有兩個陣營,一邊是“香檳派”,認為這游戲一定成了,給它地位抬得很高;另一邊是“暴死派”,認為這游戲一定會撲街。外界看起來,這似乎是水火不容的兩個派別,但我們經(jīng)?;燠E游戲圈的人其實知道,這兩邊其實是同一撥人,目的是為了平衡外界對這款游戲的期待。你把它無腦吹,最終它可能就是一個90分的產(chǎn)品。90分的產(chǎn)品已經(jīng)很了不起了,但是你非給大家一個預(yù)期,說我這是100分,這對產(chǎn)品是有傷害的。

對于真正的玩家而言,從始至終重要的只有游戲本身。社交平臺上大家吵架什么的,我就是隨便一刷,也懶得去回,因為我根本就不關(guān)心他們吵架,我就想著什么時候能下班回家玩游戲。

用四萬多的設(shè)備玩黑猴,

值嗎?

杜康

設(shè)備氪金玩家

到你找到我為止,我玩了兩三個小時的《黑神話:悟空》。這款游戲?qū)ξ襾碇v有些難,可能和我使用PS5玩有關(guān),用手柄操縱黑猴時,會有掉幀和穿模的現(xiàn)象出現(xiàn),體驗并不是很流暢。

我家的游戲設(shè)備相對齊全,在客廳配置了左右立體聲,雅馬哈的功放機,還有我自己DIY的低音炮,電視是今年5月新?lián)Q的85寸索尼,加起來大概四萬多元。當(dāng)時換電視的時候,還不知道夏天有這款游戲可以玩,現(xiàn)在想想時機很正好。



▲杜康花四萬多在客廳配備了玩游戲的一整套設(shè)備。圖/受訪者供圖

在發(fā)現(xiàn)PS5操作《黑神話:悟空》不太方便后,我判斷還是用電腦連接電視,運行起來更順暢,但一想到還要用線連接電腦和電視,我就有些懶得挪動了。

以前,我對游戲相對熱衷,但自從PS5買回來之后,我只用它玩一款游戲,就是《原神》。我再年輕10歲的話,我肯定會猛買很多游戲來玩,但是現(xiàn)在畢竟我31歲了,沒有時間去花很多心力去玩這種游戲,工作忙起來,讓人有種“電子陽痿”的感覺。

我覺得游戲的設(shè)備最主要一點就是要流暢,玩家玩的時候不能卡頓;其次的話我認為一款好游戲,不管你用什么設(shè)備來玩,應(yīng)該影響都不是特別的大。以前我們玩《巫師3》或者《上古卷軸》時的設(shè)備也不是很好,但是也能在其中找到一些樂趣,發(fā)現(xiàn)游戲的閃光點。

在玩《黑神話:悟空》的這幾個小時里,我和許多不擅長動作游戲的網(wǎng)友一樣,卡在第一張地圖的boss廣智,很難打,打不過。開頭孫悟空和二郎神對打時,我覺得這二郎神的建模也并不符合神仙的威武感,看起來有些氣血不足??陀^來說,這款游戲在國內(nèi)確實是做的還可以,但許多技術(shù)和細節(jié)的問題,如果有更大的公司愿意去做的話,也能比現(xiàn)在呈現(xiàn)的更好。

我知道這款游戲的音效制作也很精良,包括打到后面還會有一些方言唱腔,但問題是我現(xiàn)在還沒通關(guān)第一章節(jié),所以家里的音響設(shè)備還沒凸顯出魅力。

雖然不擅長,但我還是要買這款游戲玩一玩,因為這畢竟是第一個國產(chǎn)3A游戲,我肯定是會支持的。之前玩《巫師3》是那種西方魔幻的世界觀,然后就我特別想,如果中國能做出一款跟我們文化相關(guān)的,比如說三國、西游之類的這種作品的話,我說我一定玩爆它。

從收益的角度,這類單機游戲很容易吃力不討好。國內(nèi)很多大的游戲公司喜歡做手游,因為一款游戲里上幾套皮膚,玩家可能光靠內(nèi)購就達成了收入的小目標(biāo)。我不知道《黑神話:悟空》最后能不能盈利,希望還是能給國內(nèi)的3A游戲開個好頭。

其實,這款游戲是妻子送我的七夕禮物。成家之后,我發(fā)現(xiàn)如果一回家就把自己關(guān)在臥室打游戲,就沒有和家人的互動了,所以我逐漸把玩游戲的陣地更多轉(zhuǎn)移到客廳,設(shè)備也慢慢配齊。這樣一來,我在玩游戲,妻子可能在一旁刷手機,偶爾她也會看看電視屏幕上的游戲畫面,和我聊幾句游戲關(guān)卡。我覺得只要在同一個空間里,那種互動感就不會消失。

“誰說女生玩不了3A大作?”

楊瀟

文化出版從業(yè)者,資深女玩家

昨天(8月19日),我預(yù)購了PS5港區(qū)《黑神話:悟空》的數(shù)字豪華版,368港幣,折合人民幣337元,今天上午就點開玩了??赡苤捌诖?,進去玩了大概兩個半小時,我就退出來了。

我玩了十幾年單機游戲,喜歡以劇情為主、世界觀豐富的游戲,劇情和人物設(shè)計飽滿的同時,給玩家提供足夠的探索空間。結(jié)果《黑悟空》這些都不太有。它其實算“魂類游戲”(指高故事性、高關(guān)卡難度、高游戲體驗和具有高美學(xué)設(shè)計的頂級動作游戲),主要情節(jié)就是戰(zhàn)斗。但它又不完全屬于魂類游戲,因為動作、打擊感上的設(shè)計都不太好。

剛進游戲,有一段四五分鐘的開篇,包含新手教學(xué)。劇情告訴我,我是一個猴子,又叫“天命人”,老猴子給我講了孫悟空英勇光榮的歷史,我就莫名其妙踏上了尋找孫悟空遺留“六根”的旅途。



▲圖/視覺中國

可能是職業(yè)原因,(孫悟空和楊戩)那個臺詞我聽的時候腳趾摳地,好像在看國產(chǎn)仙俠劇或者動畫片的中二臺詞。打架的邏輯也不是特別清楚,反正我就莫名其妙進入了一個地圖,開始打架。

我在一個箱子似的地圖里行動,時不時就撞到“空氣墻”(看似能走過去但卻走不通的路)。旅途里遇到的角色,在我看來就是工具人,給我提供一些補血的葫蘆,或者升級的藥品,沒有更多的互動。

對于新手玩家來說,這個游戲在操作上確實不太友好。全是戰(zhàn)斗,怪又太難打了,我算了一下,我兩個多小時打了大概四五個boss,死了大概十幾次。這跟我不擅長這類游戲有關(guān),但是我又覺得,我肯定比大多數(shù)玩Switch或者手游的輕量休閑游戲玩家更擅長一些,我都是這個體驗,別說他們了。我看到有網(wǎng)友玩了一個小時被勸退,申請退款了。

大概2020年剛出預(yù)告的時候,關(guān)于這個游戲的討論就特別多。很多男玩家會說:“女生就玩不了3A大作?!蔽矣X得這是個悖論,游戲玩家都是被培養(yǎng)出來的。

到了今天,這些討論又出現(xiàn)了。我看到有女玩家說,為什么女性花錢就被解讀為“消費主義洗腦”,男性花錢就說是“男性購買力”,是啊,為什么呢?如果有好的游戲,女玩家肯定愿意買單。

我心目中最好的3A大作包括《巫師3》《最后生還者》和《賽博朋克2077》,它們都是業(yè)內(nèi)頂尖的游戲,從角色刻畫、敘事到互動、畫面等游戲體驗,都做得非常好。客觀地說,把《黑神話:悟空》放在全球游戲產(chǎn)業(yè)里來看,我覺得它只是及格,中規(guī)中矩。

但我也不覺得自己被割了韭菜。畢竟是國產(chǎn)游戲第一次做到這樣的水平,包括我在內(nèi)的玩家們,也愿意給它成長的空間。

“《原神》會被誤認為日本游戲,

但《黑神話》一看就很中國”

Jack

英國游戲玩家,曾在中國大廠任游戲策劃

我本來最近要搬家,想這周末再玩,但是沒忍住,晚上就打開了《黑悟空:神話》。

今天(8月20日)中午我刷朋友圈,看到一位俄羅斯的朋友,也是我在大廠的前同事說:你以為中國人的午睡很神圣,中午不睡、下午崩潰,實際上中國人在20號的下午是——她放了好幾張大廠人湊在一起看別人打游戲的照片。

太熱鬧了,中國玩家的消費能力也太強了。20號下午是海外的晚上,130萬在線大部分是中國人,這個數(shù)字很讓人震驚。

《黑神話:悟空》這個游戲,不只中國人關(guān)注,外國人也關(guān)注。外國媒體都在報道,中國的上午10點是北美的晚上,睡覺前他們都看一看測評、評分,很多外國網(wǎng)友也發(fā)了130萬同時在線的數(shù)據(jù)。我記得,去年德國科隆的游戲展上,已經(jīng)有很多歐美玩家排隊體驗《黑神話:悟空》,他們對這個游戲期待也很高。

這個游戲的美術(shù)設(shè)計我很喜歡,特別細膩,就是需要有個好的設(shè)備。我很幸運,玩游戲這些年,我隔三四年就會換一個接近頂級配置的筆記本。上次換就是今年,這個電腦有英偉達的4070顯卡,花了1.2萬元,玩起來特別流暢,畫面的感覺很好。

玩游戲最貴的是設(shè)備,不是游戲。游戲我是用了一個中國的賬號購買,便宜了很多。要是用英國賬號買,應(yīng)該是40磅左右,370元人民幣。

我在中國一家游戲大廠工作過兩年多。我覺得對中國的游戲行業(yè)來說,《黑神話:悟空》是一個里程碑。

最早我也是2020年看到了13分鐘的預(yù)告片,國內(nèi)外媒體都在轉(zhuǎn)發(fā)。當(dāng)時我還在英國,沒有加入游戲行業(yè),我就想,看著是挺好玩的一款游戲,跟別的中國游戲很不一樣。

國外玩家其實對中國的游戲了解非常少。中國的手游市場很大,但外國人玩主機游戲多,玩手游少,因為缺少場景——大部分人住得離公司很近,住得遠的通常開車上下班,幾乎沒人會在通勤路上用手機玩游戲。我們一般5點下班,加班少,有很多時間,大家不用刻意挑選單局時間短的產(chǎn)品。在大部分海外市場,PC、主機也比較普及,消費得起,玩的人也多。

在海外,游戲就像電影、電視劇一樣,是主要的大眾文化娛樂產(chǎn)品之一,我們聚在一起聊天,問朋友最近在玩兒什么,然后大家一起玩。這些年,韓國向全球輸出了韓劇,日本輸出了動漫,中國在文化輸出上差了一點。

包括游戲。提起中國游戲,大家下意識地覺得是“手游工廠”。手游跟單機游戲最大的差別就是,手游免費下載,但是要一直充錢,而單機游戲一次性買斷。從這一點看,海外玩家就不會覺得手游是3A大作。

之前《原神》引起了很多關(guān)注,制作精良,但是風(fēng)格有點像日本漫畫,所以有些海外玩家甚至以為它是日本游戲。《黑神話:悟空》的美術(shù)設(shè)計是非常明顯的中國風(fēng),它很能代表本土文化,讓外國玩家知道,中國也有開發(fā)3A游戲的能力,有很多主機玩家,有很大的主機游戲市場。



▲《黑神話:悟空》里的不少場景取景于山西。圖/游戲截圖

我學(xué)了八年中文,以前在大廠做本地化翻譯,但是我還是會用英語去玩《黑神話:悟空》。一方面,這個故事有很多神話和歷史,對外國人來說有一點門檻。像我之前了解過《西游記》還好一些,其他外國人可能只知道《夢幻西游》,或者日本《龍珠》里的孫悟空。

另外,我也想看看這個游戲出海的本地化做得怎么樣,對外國人友不友好。很多中國游戲翻譯成其他語言之后,翻譯得不對,或者語法有問題。有的游戲經(jīng)常有彩蛋,彩蛋的文案很少,但是結(jié)合上下文,包含很多信息,這個是非常難翻譯的。

現(xiàn)在看來,《黑神話:悟空》里的英語翻譯做得還可以,每個妖怪都翻譯了它的背景故事,故事也比較好理解。但是我覺得,如果是出海,那需要再為西方的玩家再多介紹一些,可能設(shè)置一個選項,“你對故事是否熟悉?”要是不熟悉,可以多加一段動畫,或者NPC的對話。當(dāng)然這樣子成本也在變高,有沒有必要為了海外玩家提高一些成本,這是游戲公司面臨的選擇。

中國的游戲老板都很愛看數(shù)據(jù),看到《黑神話:悟空》的數(shù)據(jù),他們應(yīng)該知道了,3A大作可以賺錢。它讓中國開發(fā)者從賺快錢的手游市場中,看到主機游戲的希望,或許我們之后可以看到更多代表中國文化的游戲IP。

“老外這次如果認識了四大天王

就很牛了”

桐木

電影制片,二十余年游戲玩家

2022年8月,我正在游戲《艾爾登法環(huán)》里被折磨得要死要活,那是一款暗黑幻想世界觀的游戲,通關(guān)非常難。有一天,我在網(wǎng)上看到了一則《黑神話:悟空》6分鐘的實機劇情視頻,制作很精良,這讓我非常好奇,我們東方文化的世界觀做成3A級別的游戲會是怎樣的。

其實我們作為藝術(shù)創(chuàng)作者,會有一種執(zhí)念想把自己文化的東西展現(xiàn)出來,不論是通過電影還是游戲。這一點日本的游戲創(chuàng)作者踐行得很早,比如我們之前玩《只狼》,這是一款世界觀設(shè)定在日本戰(zhàn)國時代,主角是一個需要不停搏殺破局的忍者的游戲。這樣一來,就把這段完整的日本文化體系在游戲里展示給大家了,所以我會關(guān)注《黑神話:悟空》。

上周,我購買了售價328元的數(shù)字豪華版,按照時間表,游戲在周二上午10點正式發(fā)行,我起床后就打開電腦開始解壓,玩了一個小時就出門工作了,從“天命人”變成“苦命人”。晚上下班,我又從北京西邊趕回東邊住所,穿越半個城區(qū),堵了兩個小時,才在七點多重新回到游戲的世界。

對我而言,《黑神話:悟空》的探索性很有意思。開放式的地圖,玩家可以隨機探索,像現(xiàn)在各式攻略還出得比較少,我要往哪走,我會碰見什么boss,還都是未知的。這是一種有趣的狀態(tài)。



▲線下店鋪的顧客在首發(fā)日體驗《黑神話:悟空》。圖/視覺中國

但同時,游戲的強格斗屬性又讓我有些遭不住。我今年36歲,可能更年輕的人會更擅長這類游戲操作,像我會有點腦子跟上了,手腳沒跟上,反射弧隨著年齡的增長逐漸拉長,比如我已經(jīng)看到妖怪出招了,漫天的法術(shù)往猴子身上招呼,但我躲不過去,因為反應(yīng)不了那么快。這也就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上會有些評價,說這款游戲小白不友好,我覺得確實是需要一些習(xí)慣操作的練習(xí)。

名字是另一個吸引我的原因?!昂谏裨挕碧烊慌c“神話”相反,讓我想到小時候,大家曾說《格林童話》其實是暗黑童話,那些表面上講述美好的故事,其實也在揭露人性之惡。所以,我覺得“黑神話”的氣質(zhì)很奇妙,在游戲里,無論是仙還是佛,畫風(fēng)其實并不是單一光輝的,很符合“暗黑”的特征。包括主角,一只叫“天命人”的猴子,很有之前電影《哪吒之魔童降世》中“我命由我不由天”的叛逆感。

時至今日,《刺客信條》和《艾爾登法環(huán)》是我心中前兩位的游戲,因為都完成了對不同文化的凝練與輸出。前段時間的巴黎奧運會開幕式,那位披著白色斗篷,蒙著臉在城市屋頂跑酷的火炬手,就是《刺客信條·大革命》主角亞諾的cosplay。

如果老外玩了《黑神話·悟空》,知道我們東方文化里這些神仙叫什么名字,認識四大天王和二郎神楊戩,那就是這款游戲完成了反向輸出,我覺得就已經(jīng)很牛了。

(除Jack外,其余受訪者皆為化名。)

文章為每日人物原創(chuàng),侵權(quán)必究